söndag 30 april 2017

Vilsenhet [04/30-17]




https://www.youtube.com/watch?v=IidkFwSSYmU


Hej! Här kommer ett filmklipp, som jag tänker att jag kommer klippa och redigera i.
Jag kommer även lägga på ett till ljud, så att karaktären i spelet andas. Jag tänkte också att jag kan lägga lite mer detaljer, fin slipa och även sätta dit låsta dörrar. Om alla dörrar gå att öppna ger den en känsla av "frihet", men låsta dörrar kan ge en känsla av begränsning och orörlighet.
Tänkte avsluta med att visa denna gif bild som beskriver perfekt den känslan jag har, av hur det är att jobba med spel och 3D modellering,med andra ord det blir aldrig som tänkt.




tisdag 18 april 2017

Bloggreflektion - Att vara vilsen [04/18-17]


                                    Konstnärliga referenser till mitt arbete:

Adriaen van utrecht vanitas - Still life with bouquet and skull (1642)
Georges de La Tour - Magdalene with the Smoking Flame (1640)
Hans Holbein the Younger - The Ambassadors (1533)







Det är svårt att veta vart jag står. Hur kan jag navigera mig om saker ser likadant ut? Det är som att famla omkring i mörkret, ensam. Det hänger inte ihop. Har jag gjort det här förr? Har jag varit här förr? Det känns bekant, även fast jag inte varit här förut.  Det ända jag kan höra är mina egna fotsteg och andetag, nästan som att vara ute i rymden. 



















Jag har bestämde mig för att fortsätta jobba i Game guru i stället för Unity då den redan har många saker färdiga, som jag slipper att sitta och göra själv. Jag har även laddat ner lite möbler ifrån https://free3d.com/. Ja har försökt effektivisera det hela så mycket jag kan, men så blev den en massor med strul, bland annat har texturerna som jag har suttit och jobbat med jätte länge blivit helt annorlunda i Game guru, detta problem har tagit jätte lång tid att lösa men jag kom fram till lösningen att jobba med Photoshop med texturer. Texturerna måste tydligen vara tydligt UV-modellerade för att detta problem inte skall hända. Spelet är långt i från klart, så jag bestämmer mig istället för att göra i film där karaktären går runt i huset, så kan jag loopa filmen så det ger en illusion om oändligt stort hus. Filmen antagligen vara klar till imorgon. 

* Min tanke med dessa rum är att det ska spegla vilsenhet och repetition. Jag tänker mig att det handlar om att förhålla sig till det som är runt om kring. Ljuset står för livet, dödskallen står för döden och vågen står för att bli dömd. Vem är jag? Vem vill jag vara? Kanske en kan känna känslan av att bli dömd för den man är, eller dömd för hur man borde vara, enligt normen. Den syn jag har på världen präglar och ramar in min förförståelse av världen. Vad påverkar identiteten? - Rummet, familjen, skolan, vänner, förförståelsen, kontexten, miljön.... Och vad vet jag... 


måndag 10 april 2017

Bloggreflektion - Torsdag, Fredag, Måndag - Vilsenhet [04/10-17]



Det brukar börjar i korridoren eller i trappan och en intensiv känsla av att något känns fel. Jag måste ut, Men vart är jag? Vilken våning är jag på? Jag tittar i korridorerna som är snarlika och som nästan aldrig tar slut och uppbyggda som en labyrint. I trapporna är det samma sak, oändligt med trappor upp och ner så långt ögat kan nå och det är helt omöjligt att kunna avgöra vart någonstans jag befinner mig i huset. Jag vet inte vart jag är på väg, jag vet inte vart trapporna eller korridorerna leder och jag får inte gå för långt för då går jag vilse i labyrinten och då har jag inte längre någon utgångs punkt. Det finns knappt några fönster, dem fönster som finns är helt omöjligt att kunna avgöra hur långt jag är från marknivån och huset känns oändligt stort, för det tar typ aldrig slut. En känsla av hopplöshet infaller mig... Åtminstone kanske jag kan hitta ett rum eller plats som känns mindre läskig. I sökandes blir det bara läskigare och läskigare även fast jag går tillbaka till ställen som jag varit på innan. Upprepning, samma sak om och om igen. Meningslöshet och att vara inne eller fast i något.



Gustaviansk byrå, gjord i Blender
Lite olika texturer till rummen




Minnes-bild från dröm i korridorerna
Minnes-bild från dröm i trapporna
Lite foton, till spelet ?????


Inspiration ifrån spelet Amnesia.
Amnesia
Amnesia
Amnesia
Julian Rosefeldt; Asylum (2001-2002)

onsdag 5 april 2017

Bloggreflektion - Tisdag och onsdag - Identitet [04/05-17]










Hej!
Jag har gjort lite möbler under dessa dagar, inspirerat med gustaviansk stil.
Jag har även lyckas imporetra in hela trappan med räcket in i Game Guru.

måndag 3 april 2017

Bloggreflektion - Måndag - Identitet [04/03-17]


Hejsan!

Idag har jag byggt upp ett stort rum med texturer.
Jag har också testa "gå" i rummet i Game guru.






söndag 2 april 2017

Bloggreflektion för Onsdag, torsdag och fredag - Identitet [04/02-17]






Hej!

Under dessa dagar har jag blanda annat designat en, trappa, bygg upp den i Blender och lånat böcker. Jag har stött på massa problem dessa dagar, bland annat har jag försökt hittat lättare metoder till att kunna bygga 3d modellerna på utan att importera in en sak i taget. Jag har bland annat försökt lära mig programmet - Entity workshop, där man kan hämta färdiga 3D modeller och sedan kunna importera in modellerna i Game guru. Det gick inte alls bra att jobba i Entity workshop, och det kom upp massa error meddelanden när jag skulle exportera filerna. Jag satt i flera timmar och försökte lösa detta problem, sökte på google och följde instruktionerna exakt, men inget fungera. I desperation höll jag nästan på att nästan på att ladda ner ett annat program som påstod skulle kunna fixa problemet och som tur var läste jag på mer om detta och upptäckte att det var skäm/virus. Jag gav upp på Entity workshop och vill inte sitta med det ingen pga error meddelanden och att programmet många gånger kraschade (inget bra program enligt mig). Efter detta blev jag arg och bestämde mig istället för att söka upp litteratur som jag kanske använda mig av till textskrivningen. Jag lånade dessa böcker - Identitet av Hammarén, N. och Johansson, T., - Flerspråkighet, identitet och lärande av Musk, N. och Wendin, Å., - Flerspråkighet, litteracitet och multimodalitet av Wendin, Å. och Hedman, C., och -  Identitetsföreställningar av Petersson, M. .

Jag har även arbetat i Blender och byggt upp spiral trappor, det har tagit en hel del tid att bygga trappan eftersom det har varit strul med programmet och jag fick även ta kolla upp tutorials om och om igen med hur andra har gjort. Tillslut var trappan klar och jag tänkte att jag skulle testa gå på den i Game guru. När jag ska testa gå på trappan upptäcker jag samma problem som jag har haft tidigare - "den osynliga väggen", alltså jag kan inte gå upp för trappan och det är som att det är något som blockerar trappan när jag skulle gå upp för den. Jag trodde jag visste var problemet var men jag hade fel. Efter mer sökning och kollande på massor med tutorials för att hitta lösningen på det specifika problemet så kom jag fram till att problemet var ännu lättare än vad jag trodde. Tydligen när man importerar in saker in i Game Guru så är det väldigt viktigt att justera så att modellen får rätt kollision. Kollisionen bestämmer form och hur pass mycket avstånd det ska vara för karaktären att gå bredvid modellen (om kollisionen inte är rätt, så kan karaktären bokstavligt talat gå in i modellen eller bara gå på sidan om modellen). Så för att lösa detta problem behövde jag gå in i direkt.x filen för modellen och ändra kollisionen till polyomer, med denna inställning så anpassas kollisionerna för karaktären runt om 3D modellen. Detta bidrar till att karaktären då kan gå på och in i 3D modellen.
Till sist vill jag tillägga att jag måste också ta reda på varför hela räcket till trappan inte kommer med in i Game guru, det är krångligare än vad jag trodde att jobba med detta...