måndag 8 maj 2017

Rummet [05/08-17]



Jag är den jag är mycket på grund av mina tidigare erfarenheter.
Jag är den jag är på grund av min egna personlighet, karaktärsdrag och egenskaper.
Jag är den jag är för att det är den som jag känner att jag är eller vill vara.
Jag är den jag är för att jag inte kan lådas att vara någon annan.
Den jag blivit är ett utfall av mina värderingar och erfarenheter.
Jag är min kropp likaväl som jag min själ. Jag har mina principer och viker mig inte för någon av dessa principer för annars är jag inte den jag är och tappar meningen med mitt liv.
Jag har svårt att se hur jag kommer att utvecklas i framtiden eftersom jag inte vet hur framtiden ser ut.

Jag står i rummet och funderar...
Rummet är väldigt stort, säkert flera meter långt.
Jag står mitt i rummet.
Det är en korridor.
Rummet är avlångt som en rektangel och har röda tapeter.
Rummet är byggt i trä och sten.
Rummet har bara massa dörrar randade efter varandra.
Det känns inte bra att stå i detta rum.
Jag hittar en dörr och går ut...
Det är en brun dörr.
Utanför detta rum är det ett nytt rum, ett sovrum.
Geografiskt läge vet jag inte vart jag befinner mig utan vet bara att jag befinner mitt i skogen.
Jag vet inte vilken våning jag står på, men jag vet att det finns nästan oändligt många våningar.
Byggnaden är en herrgård.
Det är natt.





söndag 30 april 2017

Vilsenhet [04/30-17]




https://www.youtube.com/watch?v=IidkFwSSYmU


Hej! Här kommer ett filmklipp, som jag tänker att jag kommer klippa och redigera i.
Jag kommer även lägga på ett till ljud, så att karaktären i spelet andas. Jag tänkte också att jag kan lägga lite mer detaljer, fin slipa och även sätta dit låsta dörrar. Om alla dörrar gå att öppna ger den en känsla av "frihet", men låsta dörrar kan ge en känsla av begränsning och orörlighet.
Tänkte avsluta med att visa denna gif bild som beskriver perfekt den känslan jag har, av hur det är att jobba med spel och 3D modellering,med andra ord det blir aldrig som tänkt.




tisdag 18 april 2017

Bloggreflektion - Att vara vilsen [04/18-17]


                                    Konstnärliga referenser till mitt arbete:

Adriaen van utrecht vanitas - Still life with bouquet and skull (1642)
Georges de La Tour - Magdalene with the Smoking Flame (1640)
Hans Holbein the Younger - The Ambassadors (1533)







Det är svårt att veta vart jag står. Hur kan jag navigera mig om saker ser likadant ut? Det är som att famla omkring i mörkret, ensam. Det hänger inte ihop. Har jag gjort det här förr? Har jag varit här förr? Det känns bekant, även fast jag inte varit här förut.  Det ända jag kan höra är mina egna fotsteg och andetag, nästan som att vara ute i rymden. 



















Jag har bestämde mig för att fortsätta jobba i Game guru i stället för Unity då den redan har många saker färdiga, som jag slipper att sitta och göra själv. Jag har även laddat ner lite möbler ifrån https://free3d.com/. Ja har försökt effektivisera det hela så mycket jag kan, men så blev den en massor med strul, bland annat har texturerna som jag har suttit och jobbat med jätte länge blivit helt annorlunda i Game guru, detta problem har tagit jätte lång tid att lösa men jag kom fram till lösningen att jobba med Photoshop med texturer. Texturerna måste tydligen vara tydligt UV-modellerade för att detta problem inte skall hända. Spelet är långt i från klart, så jag bestämmer mig istället för att göra i film där karaktären går runt i huset, så kan jag loopa filmen så det ger en illusion om oändligt stort hus. Filmen antagligen vara klar till imorgon. 

* Min tanke med dessa rum är att det ska spegla vilsenhet och repetition. Jag tänker mig att det handlar om att förhålla sig till det som är runt om kring. Ljuset står för livet, dödskallen står för döden och vågen står för att bli dömd. Vem är jag? Vem vill jag vara? Kanske en kan känna känslan av att bli dömd för den man är, eller dömd för hur man borde vara, enligt normen. Den syn jag har på världen präglar och ramar in min förförståelse av världen. Vad påverkar identiteten? - Rummet, familjen, skolan, vänner, förförståelsen, kontexten, miljön.... Och vad vet jag... 


måndag 10 april 2017

Bloggreflektion - Torsdag, Fredag, Måndag - Vilsenhet [04/10-17]



Det brukar börjar i korridoren eller i trappan och en intensiv känsla av att något känns fel. Jag måste ut, Men vart är jag? Vilken våning är jag på? Jag tittar i korridorerna som är snarlika och som nästan aldrig tar slut och uppbyggda som en labyrint. I trapporna är det samma sak, oändligt med trappor upp och ner så långt ögat kan nå och det är helt omöjligt att kunna avgöra vart någonstans jag befinner mig i huset. Jag vet inte vart jag är på väg, jag vet inte vart trapporna eller korridorerna leder och jag får inte gå för långt för då går jag vilse i labyrinten och då har jag inte längre någon utgångs punkt. Det finns knappt några fönster, dem fönster som finns är helt omöjligt att kunna avgöra hur långt jag är från marknivån och huset känns oändligt stort, för det tar typ aldrig slut. En känsla av hopplöshet infaller mig... Åtminstone kanske jag kan hitta ett rum eller plats som känns mindre läskig. I sökandes blir det bara läskigare och läskigare även fast jag går tillbaka till ställen som jag varit på innan. Upprepning, samma sak om och om igen. Meningslöshet och att vara inne eller fast i något.



Gustaviansk byrå, gjord i Blender
Lite olika texturer till rummen




Minnes-bild från dröm i korridorerna
Minnes-bild från dröm i trapporna
Lite foton, till spelet ?????


Inspiration ifrån spelet Amnesia.
Amnesia
Amnesia
Amnesia
Julian Rosefeldt; Asylum (2001-2002)

onsdag 5 april 2017

Bloggreflektion - Tisdag och onsdag - Identitet [04/05-17]










Hej!
Jag har gjort lite möbler under dessa dagar, inspirerat med gustaviansk stil.
Jag har även lyckas imporetra in hela trappan med räcket in i Game Guru.

måndag 3 april 2017

Bloggreflektion - Måndag - Identitet [04/03-17]


Hejsan!

Idag har jag byggt upp ett stort rum med texturer.
Jag har också testa "gå" i rummet i Game guru.