söndag 2 april 2017

Bloggreflektion för Onsdag, torsdag och fredag - Identitet [04/02-17]






Hej!

Under dessa dagar har jag blanda annat designat en, trappa, bygg upp den i Blender och lånat böcker. Jag har stött på massa problem dessa dagar, bland annat har jag försökt hittat lättare metoder till att kunna bygga 3d modellerna på utan att importera in en sak i taget. Jag har bland annat försökt lära mig programmet - Entity workshop, där man kan hämta färdiga 3D modeller och sedan kunna importera in modellerna i Game guru. Det gick inte alls bra att jobba i Entity workshop, och det kom upp massa error meddelanden när jag skulle exportera filerna. Jag satt i flera timmar och försökte lösa detta problem, sökte på google och följde instruktionerna exakt, men inget fungera. I desperation höll jag nästan på att nästan på att ladda ner ett annat program som påstod skulle kunna fixa problemet och som tur var läste jag på mer om detta och upptäckte att det var skäm/virus. Jag gav upp på Entity workshop och vill inte sitta med det ingen pga error meddelanden och att programmet många gånger kraschade (inget bra program enligt mig). Efter detta blev jag arg och bestämde mig istället för att söka upp litteratur som jag kanske använda mig av till textskrivningen. Jag lånade dessa böcker - Identitet av Hammarén, N. och Johansson, T., - Flerspråkighet, identitet och lärande av Musk, N. och Wendin, Å., - Flerspråkighet, litteracitet och multimodalitet av Wendin, Å. och Hedman, C., och -  Identitetsföreställningar av Petersson, M. .

Jag har även arbetat i Blender och byggt upp spiral trappor, det har tagit en hel del tid att bygga trappan eftersom det har varit strul med programmet och jag fick även ta kolla upp tutorials om och om igen med hur andra har gjort. Tillslut var trappan klar och jag tänkte att jag skulle testa gå på den i Game guru. När jag ska testa gå på trappan upptäcker jag samma problem som jag har haft tidigare - "den osynliga väggen", alltså jag kan inte gå upp för trappan och det är som att det är något som blockerar trappan när jag skulle gå upp för den. Jag trodde jag visste var problemet var men jag hade fel. Efter mer sökning och kollande på massor med tutorials för att hitta lösningen på det specifika problemet så kom jag fram till att problemet var ännu lättare än vad jag trodde. Tydligen när man importerar in saker in i Game Guru så är det väldigt viktigt att justera så att modellen får rätt kollision. Kollisionen bestämmer form och hur pass mycket avstånd det ska vara för karaktären att gå bredvid modellen (om kollisionen inte är rätt, så kan karaktären bokstavligt talat gå in i modellen eller bara gå på sidan om modellen). Så för att lösa detta problem behövde jag gå in i direkt.x filen för modellen och ändra kollisionen till polyomer, med denna inställning så anpassas kollisionerna för karaktären runt om 3D modellen. Detta bidrar till att karaktären då kan gå på och in i 3D modellen.
Till sist vill jag tillägga att jag måste också ta reda på varför hela räcket till trappan inte kommer med in i Game guru, det är krångligare än vad jag trodde att jobba med detta...


tisdag 28 mars 2017

Bloggreflektion - Identitet [03/28-17]


Hej!

Ny kurs, nya uppgifter. Min tanke är att jobbat med temat identitet och det finns flera spår som jag kan undersöka i temat identitet. Som exempelvis kan jag inrikta mig om; Alienation, samhället, kroppens förhållning till rummet, vilsenhet, hinder, nya platser, att inte en kanske inte kan få bestämma dennes miljö eller plats och att livet kan ta en i en annan riktning än planerat. Jag vet inte vad jag vill inrikta mig på än men det kanske faller på plats senare. Men som tips fick jag att titta på annan inspiration som jag kan inrikta mig både stilmässigt i spelet och inför skrivandet. Jag tänker mig att jag kan jobba parallellt med text och gestaltning.

Min idé är att göra en herrgård som "spelaren" kommer att få gå runt i. Herrgården kommer vara uppbyggd i labyrinter och upprepande rum och korridorer. Syftet med spelet är att hitta ut från herrgården och jag har en tanke om att spelaren inte kommer hitta ut därifrån och måste acceptera att den är fast där. Jag tänker mig att jag också kommer jobba med fotografi som inspiration (och för att jag inte bara ska sitta fastklistrad framför datorn) och ha med fotona i spelet. Kanske jag kan fotografera en berättelse om det som hände innan spelaren hamnade mystiskt i herrgården (eftersom karaktären inte vet varför den hamnade i herrgården)?

Igår och idag har jag jobbat lite med 3D modeller och fotat lite.
Jag har stött på problem när jag jobbade med 3D modelleringarna. Även fast jag har jobbat med Blender innan så märkte jag att jag glömt bort en del saker, så som snabbkommandon. Så jag fick kolla upp vissa saker innan, sen har programmet strulat och inte riktigt fungerat som det ska.
Till slut fick jag ihop en färdig modell som är en korridor med textur på och jag tänkte testa modellen i Game guru för att se att det inte är något problem med själva modellen. När jag importerade filen in till Game guru och tänkte testa gå inne i korridoren med karaktären så gick det inte att gå in i korridoren av någon anledning. Jag sökte runt på nätet och hittade ingen lösning på det specifika problemet. Då beslutade jag mig istället för att testa importera in lösa väggar och golv för att se vart själva problemet ligger någonstans (om det ligger i Game guru eller i Blender). När jag gjorde detta märkte jag att karaktären kunde gå på modellerna, så då var det alltså inte själva filerna som problemet låg. Jag insåg då att Game guru hade skapat en som kallad "osynlig vägg" i mellan korridoren och det var därför karaktären inte kunde gå in i korridoren. Jag får lösa detta problem genom att bygga på väggar och golv separat.




Game guru - Färdig test modell som med kommer i programmet.
Game guru - Samma färdiga test modell som med kommer i programmet. Jag har endast
redigerat - Färger, ljusstyrkan, kontraster, tid på dygnet och dimman.

Blender - Korridor med texturer.

Game guru - Test väggar och golv, för att se om karaktären kan gå i modellen

Game guru - Test väggar och golv igen

Fotografering


















torsdag 16 mars 2017

Inför redovisningen, det slutgiltliga resultatet. [03/16-17]

                                                                    
                          LAYERS